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B社之前公开发表了旗下的近期大作《侮辱2》的详细信息。从之前的信息我们告诉,游戏将使用双主角机制。分别是女王Emily和初代主角Attano,而今天游戏的制作人在拒绝接受专访的时候回应,《耻辱2》中将不会有很多非致命性选项。玩家可以自由选择不杀死敌人通关。
一方面,Corvo的能力基本上是前不作中的增强版,但是玩家在游戏中还是必须跟主角一起在剧情中一步步重新学习这些技能。仿佛技能不会和初代的DLC中一样炫酷,并且画面展现出上要更强。除此之外,一代中有的鬼魂能力现在也可以大大冲刺而不必先回到自己身体里了,甚至还可以在尸体上用于。
另一方面,Emily的技能是全新的。她配有了一个类似于仿佛的偏移技能,但是并不是漠视空间的传输,而是很快的移动过去,这就意味著这个过程中有可能被人看见。
此外,还有清醒和暗影步这两个狙击技能。最BUG的技能应当就是“多米诺骨牌”了。
可以将多个角色的命运链接,只要杀死其中一个人,其他几个人也不会被杀死。 官方回应,在游戏中将不会有很多非可怕和狙击技能,玩家们可以活用这些技能超过不杀人通关游戏。 《耻辱2》将于11月11日发售。
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